Einführung zum Raidbündniss
Was wir an dieser Stelle einmal testen möchten, ist ein neue Art des Raidbündnisses.
Es hat sich gezeigt, das es relativ schwer ist 10 bzw. 25 Spieler zu einer festen Stammgruppe zu machen, und diese auch über eine längere Zeit aufrecht zu erhalten.
Vielen Spielern fällt es schwer in so eine Stammgruppe zu kommen. Kleinere Gilden können einen regelmäßigen Raidbetrieb kaum realisieren.
Schlachtzüge mit reinen Randomgruppen sind immer reine Glücksache und enden oft mit hohen Reparaturkosten und Frust.
Da wir befreundete Gilden und Spieler haben, suchten wir nach einer Möglichkeit auch mit diesen regelmäßig zu Raiden.
Eine einzelne Stammgruppe auf dieser Ebene zu organisieren ist sehr schwer, bis fast unmöglich.
Desweitern gibt es verschiedene Anforderungen der Spieler an Raidzeiten und Anzahl der Raids pro Woche.
Um diese Probleme zu lösen, habe wir folgenden Gedankenansatz:
Als erstes bilden wir Raideinheiten zu je 5 Spielern.
Jeder dieser Einheiten hat einen Tank, einen Heiler und drei Damagedealer.
Einer davon erfüllt die Funktion des Gruppenleiters.
Dieser ist dafür verantwortlich, die Kommunikation zwischen Raidleitung
und den einzelnen Spielern seiner Gruppe zu koordinieren.
Die Gruppe regelt selbstständig die Besetzung der Gruppe und kümmert
sich darum, beim Ausfall einzelner Spieler, diesen zu ersetzen.
Die Gruppe kann zusammen trainieren, sich Equipen und neue Gruppenmitglieder
Einarbeiten.
Die Raids können jetzt auf Raideinheitebende geplant werden.
Die Raidleitung schreibt Termine aus, stimmt sich vorher evtl. mit den Gruppenleitern ab.
Zu diesen Terminen können sich jetzt nur die Raideinheit anmelden.
Am Raidabend wird dann, je nachdem wieviele Gruppen da sind, 10er oder 25er Instanzen angegangen. Die Raidleitung kommuniziert nur mit dem Gruppenleiter, dieser dient als Bindeglied zwischen Raidleitung und Spielern.
Das entlastet die Raidleitung und ermöglicht uns auch 25er Instanzen mit einer Art Stammgruppe zu bereisen.
Es können dann auch die Gruppen sehr gut kombiniert werden.
Was wir dazu brauchen, sind Gruppenleiter mit Interesse, die sich zutrauen ihre eigene Raideinheit zu bilden. Man trifft immer wieder Gilden oder Gruppen in Heroinstanzen. Davon gibt es bestimmt einige denen dieses Raidbündissystem zusagt.
Die Raidleitung kann so auch mal „unübliche“ Raidtermine setzten. z.B. mal an einem Feiertag einen ganztagsraid.
Ich werde noch ein paar grafiken als Antwort dranhängen, veranschaulicht das ganze vielleicht besser
lG
Vircotto
Es hat sich gezeigt, das es relativ schwer ist 10 bzw. 25 Spieler zu einer festen Stammgruppe zu machen, und diese auch über eine längere Zeit aufrecht zu erhalten.
Vielen Spielern fällt es schwer in so eine Stammgruppe zu kommen. Kleinere Gilden können einen regelmäßigen Raidbetrieb kaum realisieren.
Schlachtzüge mit reinen Randomgruppen sind immer reine Glücksache und enden oft mit hohen Reparaturkosten und Frust.
Da wir befreundete Gilden und Spieler haben, suchten wir nach einer Möglichkeit auch mit diesen regelmäßig zu Raiden.
Eine einzelne Stammgruppe auf dieser Ebene zu organisieren ist sehr schwer, bis fast unmöglich.
Desweitern gibt es verschiedene Anforderungen der Spieler an Raidzeiten und Anzahl der Raids pro Woche.
Um diese Probleme zu lösen, habe wir folgenden Gedankenansatz:
Als erstes bilden wir Raideinheiten zu je 5 Spielern.
Jeder dieser Einheiten hat einen Tank, einen Heiler und drei Damagedealer.
Einer davon erfüllt die Funktion des Gruppenleiters.
Dieser ist dafür verantwortlich, die Kommunikation zwischen Raidleitung
und den einzelnen Spielern seiner Gruppe zu koordinieren.
Die Gruppe regelt selbstständig die Besetzung der Gruppe und kümmert
sich darum, beim Ausfall einzelner Spieler, diesen zu ersetzen.
Die Gruppe kann zusammen trainieren, sich Equipen und neue Gruppenmitglieder
Einarbeiten.
Die Raids können jetzt auf Raideinheitebende geplant werden.
Die Raidleitung schreibt Termine aus, stimmt sich vorher evtl. mit den Gruppenleitern ab.
Zu diesen Terminen können sich jetzt nur die Raideinheit anmelden.
Am Raidabend wird dann, je nachdem wieviele Gruppen da sind, 10er oder 25er Instanzen angegangen. Die Raidleitung kommuniziert nur mit dem Gruppenleiter, dieser dient als Bindeglied zwischen Raidleitung und Spielern.
Das entlastet die Raidleitung und ermöglicht uns auch 25er Instanzen mit einer Art Stammgruppe zu bereisen.
Es können dann auch die Gruppen sehr gut kombiniert werden.
Was wir dazu brauchen, sind Gruppenleiter mit Interesse, die sich zutrauen ihre eigene Raideinheit zu bilden. Man trifft immer wieder Gilden oder Gruppen in Heroinstanzen. Davon gibt es bestimmt einige denen dieses Raidbündissystem zusagt.
Die Raidleitung kann so auch mal „unübliche“ Raidtermine setzten. z.B. mal an einem Feiertag einen ganztagsraid.
Ich werde noch ein paar grafiken als Antwort dranhängen, veranschaulicht das ganze vielleicht besser
lG
Vircotto

, orientierungsmäßig bin ich auch kein Vollprofi, aber mit Taktiken komm ich ganz gut klar ... letztlich bin ich es gewohnt, die Führung zu übernehmen, dann kann ich das notfalls auch im Spiel ...